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作業効率 交易船 0.36/s 荷馬車 0.52/s 金堀人 0.83/s 聖なる箱 1.28/s コスト面からの効率を考えると、購入資金を回収するまでの時間は 交易船 約700s 荷馬車 約620s 金堀人 約960s 聖なる箱 約980s 交易船と荷馬車は量が多くなると効率が悪くなるので 荷馬車=金堀人=聖なる箱>交易船 という感じでいいと思う。 交易船は、基本的に余裕があれば生産という形でいいかもしれない。 実際、交易船は効率が激しく悪いです。 ユニット生産順序 金堀の2段階目がある場合は、荷馬車- 金堀人- 聖なる箱- 気持ちがあれば交易船 金堀2段階がない場合は、荷馬車- 聖なる箱- 金堀人- 気持ちがあれば交易船 これでいいと思います。
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大海戦DOL上の公式海事祭り発生時期は不定期だが、各国軍人が鎬を削り、国民を胸アツにする参加型イベント。 会長の趣味により、海事に興味と情熱をもつ諸氏にぜひとも参加していただきたいがために作ったページです。 会長は現在、ポルトガルとその同盟国の大海戦出撃艦隊を増やすことに興味があります。 縁あってこの商会に入会いただいた、ポルネデ人のみなさん、腕をみがいてみませんか? やってみたいこと ・はじめての大海戦講座 国籍問わず参加可能 ・実践艦隊演習 受講資格:ポルトガル、ネーデルランド国籍で大海戦参加経験が浅い方。海事レベルが40を超え、各種砲撃スキル、回避、修理、救助、外科医術スキルがR5以上ある方。簡単な文字入力が洋上でできる方。(戦闘中に可能であれば尚よし) ・要塞構築と要塞工作に関する講座 ポルトガル、ネーデルランド国籍で海事レベル問わず。要塞構築は大海戦開始前にもでき、海事経験がなくても海戦ロットが手に入るチャンスです。ただし、非戦キャラで要塞構築に参加すると、クエスト報告後、海事経験がLv3以上になり非戦ではなくなるのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/lamia/pages/23.html
中型BC!!(不定期開催用) 船 中型船:全種可、将官船や沙船が強力です。(船を選ぶのは自由ですが耐久的に厳しいので上級者か戦術が無いのでしたらオススメしません) 大型船:海事レベル51以下の船(当日、運営に申し出て下さい。乗船可能者は初心者で海事レベル51以下の方とさせて頂きます) 強化・改造:この二つに関しては自由です。(禁止のOPを付けるのは良いですが、使用は禁止します) 耐久:底からMAX、何でもおkですがMAXのが良いと思います。 船部品 大砲:N大砲16×4(船首、船尾を抜く合計64門まででお願いします) 板:NPC売りされている、もしくは通常鉄板でお願いします 特殊兵装:制限無し 帆:制限無し 船首像:制限無し 船首、船尾砲:制限無し 紋章:自由 海事アイテム 撤収の鐘、白煙弾、轟音弾、火炎壺、仕込み爆弾、偽造通分書、破壊の大錐、手桶、予備帆、予備舵、神秘の羽扇子、盟約の美酒、艦隊料理 (上記に挙げた物はあると楽な物でして、必ずしも無いといけない物ではありません) 禁止事項 船のOPスキルでの仕込み 現状機雷は禁止ではありません スキル制限 今のとこ不明
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/87.html
その言語を覚えるのにかかる労力の大きさ。簡単にいえば、覚えやすさのこと。 人工言語はしばしば文法が体系的で単純なので、自然言語より学習効率が高い。 例えば英語のbe動詞は主語によってam, is, areのように変化するが、アルカではetしかない。この結果、be動詞に関してはアルカのほうが学習効率が高い。 学習効率は文法、音韻、語彙すべてに言える。 学習で最も時間のかかるのは語彙なので、語彙が体系化された言語は効率がとてもよい。 例えばhappyに対するunhappyは、接頭辞un-を付ければいいだけなので、highに対するlowよりも覚えやすい。 このように、接辞を使うなどして語彙を体系化することで、効率を上げることができる。 学習効率と運用効率はしばしば反比例する。使いやすさを求めると、しばしば覚えづらくなる。 unhappyは覚えやすい反面、unが付く分だけ単語が長くなる。highをunhighとすると、lowより長くなる。この結果、書くのも喋るのも面倒になる。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/196.html
オプションスキル 専用艦スキル 高層見張り台 洋上での奇襲を完全に防ぐ。 強襲に対しても効果はあるらしいが、襲われる時は襲われる。 警戒の洋上スキル枠が空くので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船などと相性が良い。 FS造船により一部の船に強化で付与可能になった。 警戒スキルのほか、 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 でも代用できるようになったので、以前に比べれば必要性は低下している。 強化のみで搭載できる船 船名 型 必要LV冒/交/戦 探検用ナオ 中型 22/10/0 スクーナー 中型 24/12/0 探検用大型キャラック 大型 30/14/0 巡航型ガレオン 大型 41/16/17 探検用ジーベック 大型 39/29/25 輸送用高速スクーナー 大型 44/30/10 大型スクーナー 大型 45/24/16 調査用大型クリッパー 大型 58/20/14 商用スクーナー 中型 12/24/0 輸送用大型スクーナー 大型 30/44/10 商用大型スクーナー 大型 24/45/16 調査用大型スクーナー 大型 24/45/16 商用大型クリッパー 大型 24/64/12 ティークリッパー 大型 53/67/18 スパニッシュガレオン 大型 20/12/47 武装大型スクーナー 大型 24/16/45 他、 ベルガンティン、商用ダウ 機動型スクーナー、沙船、ナオ、エミグラントバーク、武装スクーナー サンタマリア、哨戒型コルヴェット、エンデバー、ハーフムーン、サーヴェイフリゲート、ゴールデン・ハインド、ロングスクーナー、竜首船、ガンジャ・ダウ、菱垣廻船、フライングクラウド、ウィンドジャマー、カティサーク、グランアンフリュート なども可能。 非戦で乗れるのはスクーナー、探検用大型キャラック、商用スクーナー、探検用ナオ。 スクーナー、探検用ナオは急加速が、探検用大型キャラックは副官室or急加速がつけられるのでどちらも移動用に優れている。 防風・防波・迂回を持つホルフィーナを航海長に据えることで快適な放置航海が約束されるだろう。 なお、間違って海事船に付けてしまうと、奇襲で現れる敵と戦えなくなる。 洋上での奇襲を防ぐ。 -- D (2007-04-19 12 57 47) スキルお持ちの方、どの程度の効果か教えて下さい。 -- あみパパ (2007-04-23 06 40 53) 奇襲は完封、強襲に対しても警戒の効果が強くなった感じはする、が襲われるもんは襲われる -- 名無しさん (2007-04-23 16 00 58) 警戒を使わなくていいので、漕船使用の移動船や急加速使用の帆船なんかにおすすめ -- 名無しさん (2007-09-29 04 08 28) 非戦にこれつけて放置航海うまー -- 名無しさん (2008-02-14 10 55 54) 警戒と同時に使用すれば効果うpするのかな? -- 名無しさん (2010-01-31 15 08 14) 追従してる時も効果有るのかな? -- 名無しさん (2010-03-30 12 04 13) 追従してる時は効果ありまてん>< -- 襲われた人 (2010-04-27 14 45 00) これと警戒の重ね掛けで今まで強襲してきたNPCも防げるようになったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-02 17 23 56) ↑それは無理。警戒と重複しても効果は上がらないし、海事Lv70警戒R15でもインド海賊とかの強襲は防げない -- 名無しさん (2010-05-02 20 57 16) スキル枠を食う割りに効果がいまいちなopの中ではましなほうだと思う -- 名無しさん (2010-10-26 19 53 39) 発動型じゃなく自動効果型のスキルだから、スキル枠は食わないんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-10-27 16 02 40) オプションスキル枠という意味なのだと思う -- 名無しさん (2010-10-27 16 12 48) 副官船にこのスキルを付ければ効果でますでしょうか -- 名無しさん (2010-11-19 18 13 12) ↑自分が見張り台なし警戒なしで副官の菱垣廻船などに見張り台を付与して副官船長任命時というシチュエーションです -- 名無しさん (2010-11-19 18 38 43) ↑やってみた。普通に奇襲された(「奇襲」表示、および地方上納使用後に敵艦は消滅)んで効果なし。副官船に専用艦でつけた高層見張り台が副官船情報の画面では有効になってるって状況。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 28 37) 副官のところに書いてあるのに -- 名無しさん (2010-11-23 03 40 58) 検証ありです^^ -- 名無しさん (2010-11-23 04 59 59) FS部品の都合でこれをつけると帆性能が強化されるけど上昇度は微妙。あえてこれを付けずに大マストと旋回か対波強化部品を付けるって手もある。よほどのことが無ければこれか警戒スキルを使うはずなので、スキル枠をとるか船性能をとるかの選択になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 19 05 42) 移動船は急加速・運用・測量3セット航海が快適なのでやはりこれを付けた方がいいと思う。敵に捕まってもいちいちまた警戒発動しなくてすむのと行動力切れしないので放置しやすいのも魅力。海事しない人はこれあれば警戒切ってもいいしね。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 11 02) ↑高層見張り、奇襲は無くなるけど強襲は防げない(効果があるのかさえ疑わしい)。強襲は海事レベルや海事名声が高ければ、雑魚から襲われにくくなる傾向がある。海事しない人が(非戦を除く)、高層あるから警戒を切るってのには、いまいち説得力が足りない。 -- 名無しさん (2010-12-20 15 49 53) 主に警戒発動せずに高層見張り台のみで航行してるが、雑魚(欧州内の大部分のNPC)に関しては襲われなくなってるがなあ。もちろんインドやカリブでは襲われるが、R10の警戒発動時と比しても差は感じない。R10まで育てた警戒を忘却するまで思い切れてはいないけど。 -- 名無しさん (2010-12-20 16 11 49) ↑問題は海事LV。海事LV少ない者が、同じように高層のみでいけるのかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-20 17 44 59) なんか論点ずれてないか?この話の流れだと警戒なら海事レベル次第で強襲も防げるみたいな書かれ方してるけど、実際そんなこと無いよね?海事しない人が警戒きっていいっていうのは、奇襲されなくなるから収奪狙いとかで不便ってだけじゃないの?あ、それと冒険する人は警戒切っちゃうと、とある高難度クエで後悔することになるので要注意で。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 00 58) 海事Lv次第で相手(の艦隊レベル)によっては襲われなくなるけど、警戒に関してはずーっと議論が続いてるな -- 名無しさん (2010-12-20 23 22 03) 今更だが商用クリッパーにはFSじゃ付かない悪寒。操船強化が付いてしもうた。専用艦は兎も角、FSで急加速+高層考えてる人は注意。 -- 名無しさん (2011-01-05 00 24 38) PBの強化パターン一覧にも、総括wikiのFSページの成功例にも(商クリに高層見張り台がつくレシピは)掲載されてないのだから、「FSで急加速+高層考えてる人」はほとんどいないんじゃ?まあ、後のアップデートで追加された可能性がゼロとはいえないが。 -- 名無しさん (2011-01-06 00 15 01) 参考までに書きます。海事Lv70・警戒R12・高層見張りの船でラスパルマス付近のへっぽこNPCから強襲受けました。最近のアップデートで災害や強襲率が上昇したとの事で、高層見張り=安心ではありません。 -- 名無しさん (2011-01-06 03 19 46) 随分前のレスも含まれるけど、警戒=高層か、警戒<高層みたいな感想もってる人がいるのが個人的には意外。海事はキャラバン転職条件の為32にして以来ずっと32のままプレイしてるけど、警戒7あたりを発動してると強襲1回もされた事ない相手でも、警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲されるから、少なくともR7あたりの警戒よりは効果が↓だと思ってましたよ。商会メンバーに過去に聞いても同じ意見だったので、ちょっと目から鱗。 -- 名無しさん (2011-02-04 06 43 20) ↑「警戒切って高層だけにすると目に見えて強襲される」のがどのあたりの敵にもよるんじゃないかと思う。そういう敵のいる地域をあまり航行しないプレイヤーは、警戒との差を感じにくいのではないかな。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 00 18) 委任航行のおかげで存在意義に危機が。まあそれ言い出したら警戒もそうなんですが。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 02 51) むしろ委任できない外洋=急加速運用必須で測量や釣りを使いたい=高層の価値が警戒より相対的にアップ、だと思うが -- 名無しさん (2011-05-21 19 44 51) 委任航行は使いどころが限られるから、警戒スキルor高層見張り台が必要なのは変わらないと思うが。安全海域で港間移動しかしないキャラなら委任航行だけでいいのかもしれんけど。 -- 名無しさん (2011-05-22 02 26 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ritenshi/pages/15.html
ダメージ効率 体力補正も考慮してダメージを実質的ダメージに置き換えた効率に変えたい めんどくさい 技 純ダメージ 補正 純効率 SR効率 A 400 7.0 57.1429 - AA 500 8.0 62.5000 -
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/38.html
人と荷馬車と交易船の効率 それぞれ始めの敵が通過してゲームオーバーになるまで。 各2ユニットで計測。 荷馬車はスペインのボーナスあり。 ゲーム内時間で5分47秒(347秒) ()内は交換時の金 荷馬車(320)→181 0.52/s 交易船(250)→128 0.36/s 人(800)→290 0.83/s トルコの人→340 0.97/s 聖なる箱(1250)→445 1.28/s ユニット作成に必要な金を考慮して 効率がいいとおもわれるのは 荷馬車>交易船>人 ※作業効率がいい場合。 荷馬車交易船は増えてくると効率が悪くなる。 日本などの金の2段階目の研究がない場合、箱から集めるのがいいと思う。 金2段階目があるところは、箱も人もあんまり代わらない気がす。 荷馬車はプレイヤーによって効率が違う。 1 5 2 = 4 3 3は特に悪い。遠回りしたり市場の間に挟まったり。 3の場合は少なめでもいいかも。
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/127.html
概要 はじめに HARMチャレンジV 形勢逆転 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング 雷の使途 深海からの救出 苦しみの訪れ 影から現る 残骸の日 オメガレベル:家族再会(おまけ) 備考 概要 https //avengers.square-enix-games.com/ja-jp/news/patch-notes-v1-7-0 「チャンピオン」システムとは…現状、ヒーローが上限レベルの50に達するとXPが適応されなくなりますが、「チャンピオン」システムが導入されることにより、レベル50を達したあとも戦闘アビリティを強化し続けることが出来ます。ヒーローがレベル50に達すると、それ以降獲得したXP は各ヒーローに特化した「チャンピオンXP」に代わります。チャンピオンXP を一定量獲得すると「チャンピオンレベル」が上がり、同レベルはネームプレートにて表示されるようになります。ヒーローのチャンピオンレベルが上がると「チャンピオンスキルポイント」が付与され、これらのスキルポイントを使用すると「チャンピオンスキル」がアンロックされます。チャンピオンスキルは専用のインターフェースにて表示され、ダメージやパークの発生確率、ヒーローチャージレートなどが上昇します。これらの上昇は永久的なもののため、チャンピオンスキルはしっかり育てましょう! はじめに 深海の序盤でリセマラするのが最も経験値効率が良い。と、されていますが 色んな意味で疲れる作業になりがちなので ここでは各ミッションクリア前提で稼げる方法を模索しています。 ここではミッションクリアまでほぼ直行ルートを通った場合に得られる経験値と注意点等を記載しています。 当然ながら敵との戦闘に掛かる時間や、移動ルート、箱を開けるか…等により クリア迄の時間と獲得経験値は変動するので、参考までに留めて下さい。 基本的にソロでプレイ可能なミッションを記載しており ミッションをクリアした際に時間当たりの経験値効率(分給)が良かった順に掲載しています。 経験値等を稼ぐ為の周回前提という事でミッションをクリアした後 すぐに選びなおせないミッションは除外しています。 他にも美味しいミッションがあれば下部にあるコメントなどからお教え下さい。 HARMチャレンジV クリア時間 約9分 CLXP 約12,000XP 分給約1,300XP やや高難度。経験値効率が高い。ミッションの内容的に安定した稼ぎが見込める。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 形勢逆転 クリア時間 約14分 CLXP 約13,000XP 分給約930XP やや高難度。開始前とクリア後にムービー有り。 ムービーに加え道中やボス戦に様々な仕掛けがあり、クリア時間に変動が生じやすい。 銅箱8個、銀箱2個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング クリア時間 約35分 CLXP 約32,000XP 分給約910XP ソロ専用ミッション。 高難度かつ長いミッションなのでクリア時間に大きな差が生じやすく、経験値効率的に考えると悩ましい。 エキゾチックギアが出る為、周回向きではある。 銅箱2個、金箱2個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 雷の使途 クリア時間 約5分半 CLXP 約5,000XP 分給約910XP ソーのアイコニックミッション。開始前とクリア後にムービー有り。 銅箱1個、銀箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 深海からの救出 クリア時間 約9分 CLXP 約8,000XP 分給約890XP ブラックウィドウのアイコニックミッション。 やや高難度。クリア後にムービー有り。カーゴランナー発生率高め。 道中に敵が地面に埋まるケースが割と有るので注意。 銅箱5個、銀箱2個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 苦しみの訪れ クリア時間 約5分 CLXP 約4,000XP 分給約800XP 蜘蛛やソニック持ちの敵の処理が少々手間。 箱を開けずにクリア優先すると経験値効率(分給)が最も良くなる可能性アリ。 銅箱7個、銀箱1個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 影から現る クリア時間 約6分半 CLXP 約5,000XP 分給約770XP 開始前にムービー有り。 銅箱7個、銀箱2個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 残骸の日 クリア時間 約9分 CLXP 約5,000XP 分給約560XP 銅箱11個、銀箱4個、金箱1個、開封。 ソーを使用しソロでクリアしたものを記しています。 オメガレベル:家族再会(おまけ) クリア時間 約20分 CLXP 約18,000XP 分給約900XP エンドコンテンツ。高難度。高負荷。 ウィークリーミッションという事で記載。色んな意味で難しい。 いわゆるおま環によるフリーズ、エラーでアプリケーション自体が止まるケースが発生しがち。 序盤の人質解放の檻の周囲に紫のドローンが大量に居ると基本エラーが起きる。 素早くチェックポイントやクインジェットに戻れば回避出来るケースもある。 他にもエラー落ちしうるポイントが複数ある。 上記した様に高負荷でもあり、エフェクト過多な状況になるとエラー落ちが発生し易くなる。 PS4proやPS5ユーザーならフリーズやエラーが起き辛い印象がある。 箱は全スルー。 フレンドの方々4人とプレイしたものを記しています。 備考 道中に出る大型の敵はその他の敵より貰える経験値が多いので積極的に倒そう。 アダプトイド(140xp)、アサルトなどのアダプトイド亜種(210xp) モノトロニック・エクソ(168xp)、クライオなどのエクソ亜種(210xp) ドレッドポッド系統(210xp) ワカンダ関連の敵はやや癖モノ揃いだが、全体的に個体の経験値が多め。 大蜘蛛(168xp) 上の方でも似た様な事は書いてありますが、上記されている分給はあくまで参考程度にして下さい。 実際はミッションを何週もすることになる関係上 ミッションの選択に掛かる時間やロード、ムービー等の待ち時間が挟まるので残念ながら分給は落ちてしまいます。 稀に良くある進行不能な状況が発生したらガッツリ影響が出ます。 そういう意味で、特に短時間でクリアできるミッションは分給が良くても時給で考えるとそんなに美味しくなかった。 なんて状況になる可能性はあります。ご注意下さい。 ※ここに記載されている数字はバージョンアップ等で変動する可能性があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る なるほどですね、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2021-10-04 11 21 30 基本的に今回のイベントは本日深夜2時(26時)までになると思われます -- (名無しさん) 2021-10-04 10 09 28 4倍はいつまででしょうか?これから始める人は、関係ないですよね? -- (名無しさん) 2021-10-04 07 31 33 家族再会はどのくらいあるだろ? -- (名無しさん) 2021-10-03 12 30 07 ここの情報のおかげでプラパン375達成できました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2021-10-02 10 38 00 これからも活動させてもらいます -- (名無しさん) 2021-10-01 10 38 41 ここを作成してくれたかたマジ感謝です! -- (名無しさん) 2021-10-01 08 37 15 you No!NO!有能! -- (名無しさん) 2021-09-30 19 02 22 え!?ラスアベ高っ!!4倍になったらエグすぎない??ここ見て良かった!! -- (名無しさん) 2021-09-30 17 37 11 編集者さんお疲れ様です -- (無名のアベンジャー) 2021-09-30 17 30 12 上へ
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武器会得度 陸戦限定のパラメータ。使用する武器固有の熟練度のこと。 どれだけその武器を上手く使いこなせるかを表しており、使い慣れた武器の攻撃力を上げることが出来る。 詳細 会得度は最大1000まで上がり、25ごとに攻撃力が+1される。 つまり会得度を最大まで上げると攻撃力は+40となる。 他のパラメータとは完全に独立していて、武器一つ一つに設定されている。 近接や中距離といった分類ではなく、「エクスカリバー」「ヤタガン」というように アイテム事に個別でカウントされる。 会得度の数値と得意武器は装備画面の「武器修練情報」をクリックすれば確認可能。 戦闘中に持ち替えられる武器は2つだけだが、得意武器は5つまで記録することが出来る。 ただし、戦闘中に使わなかった武器は会得度が下がることがあるので注意。(1番目(下がりにくい)>5番目(下がりやすい)) 6つ目の武器を使うと一番数値が低いものの記録が削除され、6つ目のものが得意武器として登録される。 会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇(ElOrientePB) 手持ち装備でも盾や望遠鏡のように攻撃力のないものは会得度を得ることは出来ない。 会得度の上げ方 陸戦に勝利することで+1される。 敵を倒した数ではなく戦闘勝利数なので一回の戦闘で複数倒しても1しかカウントされない。 当然、撤退すれば無効となる。 判定条件は戦闘中に装備していたかということだけなので一切通常攻撃をせずに アイテム攻撃だけで倒してしまっても会得度を得ることが出来る。 得られる会得度は敵のレベルx20までとなっていて、オーバーすると得られない。 (例:レベル18の敵なら会得度360まで。それを越えるとカウントされない) 2010年10月のアップデートにて、 「同じ系統の会得度が高い武器が得意武器に存在した場合、一定値まで会得度が上がりやすくなるよう変更」されるようになった。 効率の良い上げ方 応用剣術 投てき術 狙撃術の装備表で適した物を探す。 予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 攻撃装備にすると被ダメージが大きくなるため、あらかじめ普通の海事である程度レベルを上げてHPを増やした方が安全に上げられる。 剣術スキルなどと異なり、戦闘勝利でしか上げられないのでとにかく敵を倒しまくる。 数を倒すことが重要なので、なるべく倒しやすい会得度を得られるギリギリレベルの敵と戦うと楽。 会得度を上げることに専念するなら速攻あるのみである。 また、登録武器に同じ武器を設定しておいて戦闘中に武器を持ち替えると二重にカウントされるため、 一度の戦闘で会得度2を得ることが可能である。 会得度の最大数は1000なのでLv51以上の敵と戦う必要はない。 湧き待ちを無くすため、極力単独編成で2つ以上いる場所を探して高攻撃力装備で交互に倒す。 目つぶし系、石化系のアイテムを使ってくる敵は避ける。 手っ取り早く倒すためにPTを組んでフルボッコにするのも手ではある。 レベルが高い敵は奥地マップにいることが多いため、冒険クエで遺跡等を発見しておくとよい。 狩り場選びについて 敵の配置に関してはたいていランダムだが、奥地の敵やボスなどは配置が決まっている。 イベントやクエスト関連の敵も同様である(ただし、この辺は普通に戦えない敵も多い) また、海事と同じく陸上の敵でもポップ率が種類事に決まっていて、 データ上は美味しく見えても全然湧かなくてありつけない、という敵も結構多い。 会得度を上げたいなら、程よいレベルでよく湧く敵を選ぶのがいいだろう。 ダンジョンの敵はこちらがソロでも2人~3人である場合が多いが、 階層を進めば必ず出現しているため湧くのを待つ必要がない。 乗船券・交易品・ドロップアイテム等で稼ぎもよく、 場所によっては移動の手間がかからないのも利点。 適正LVであれば狩場に使うのもいいだろう。 会得度上げの例 ~400(Lv20):【ヨーロッパ全域】 いわゆる雑魚 ある程度海事レベルを上げてあれば適当な防具でも余裕で倒せる。 ヨーロッパだとLv15以上の敵は奥地にいる敵になってくるため、早めに見切りをつけるのもあり。 一応、奥地へ行けなくても東地中海方面のイェニチェリLv17(トルコ西岸)がほどよいLv、 かつマップ全ての敵が同じなので上げやすい。 冒険クエで奥地へ行けるようならボス狩りでレアを狙ってみるのもアリだろう。 パフォス郊外(ファマガスタ郊外奥地)のガイス・ガーニムLv19(回避指南書3巻・レアドロップ)、 アスワン南部(ナイル上流奥地)のダーギル一味Lv19(魔術の刻印・通常ドロップ)などが狙い目。 ダンジョンではシラクサ上層(LV5~10)、シラクサ中層(LV10~17)、ピラミッド上層(LV10~20)など。 ~600(Lv30):【アフリカ・カリブ・インド方面】 危険海域の上陸地点が増える アフリカ方面はLv10~20くらいの敵が多いが手軽にいける上陸地点があまりないのが難点。 ついでにレアを狙うという目的でもない限りスルー推奨。 やはり手頃なのは定期船で行けて街の中から直行出来るサントドミンゴとカリカット。 サントドミンゴは敵レベルも10~20代中盤までいるため段階を追って上げていける。 カリカットは20代の敵メインなので腕が上がればそちらの方がよい。 この辺りから敵もそれなりの強さになるため、相応のレベルと装備は欲しくなる。 ダンジョンではピラミッド中層(LV22~28)・深層(LV25~34)など。 ~800(Lv40):【中南米】 敵選びが重要になってくる ヴェラクルスやメリダ郊外が敵も豊富にいて困ることはない。 ただし、敵の配置もいやらしくなり、2~3人がリンクするように配置される場所が増える。 敵が多ければその分効率が落ちるため、ポジション選択は重要である。 この辺りからレアドロップを持つ敵が増えてくるため、レア狙いのついでに上げるくらいの感覚でもよい。 ~950(Lv45):【東南アジア】 レア持ちが増えて財布に優しい 東南アジア方面の敵はLv35~45くらいの敵が大量にいるため、選択肢は豊富である。 敵の強さはどこもだいたい似たような物なので山賊退治クエでもついでに受けられる ヤーディンやブルネイ郊外がおすすめ。 ただし、ヤーディン郊外の敵は目つぶしを使ってくるのでアイテムを使われると面倒。 レアポップの敵に夢があるとは言え、敵がリンクする場合は気を抜くと返り討ちに会うので注意。 ~1000(Lv50):【中南米・カイロ郊外・近江】 敵も強力になり、気を抜けない戦いに ここに来て一気に選択肢が狭まる。 東南アジア方面では40後半~50以上の敵はレアポップになるため中南米方面に移動した方がよい。 ポルトベロ、パナマ郊外や南米南東岸、ヴェラクレス奥地、メリダ奥地にこのレベル帯の敵がいる。 カイロ郊外も強い敵NPCが多いため、ヨーロッパ内でも追い込み可能。 ついでに勅命クエで山賊退治を受けておくと勲記を貰えるので美味しい。 東アジアは近江のLv60達人や淡水のルッテン一家を使った技巧上げが盛んで、 持ち替えで武器会得度を上げることも出来る。 欧州圏外の各ダンジョンが幅広く修行の場として使えるほか、 ボルドー上層(LV45~50)・中層(LV50~)は移動の手間が少なくお勧め。 また2011/07/12に実装されたコロッセウムでローマコインを稼ぎながら上げることも可能。 待機時間などもあるので会得度効率だけをみる場合はそこまで高くないが。 コメント 武器会得度が行動力ゲージに関係あるらしく、会得度が上がると最初から技巧やアイテムが使える状態になりました。 -- 名無しさん (2010-02-09 13 43 07) 会得度0の100武器と、会得度1000の100武器とで比較すると、命中率は後者の方が明らかに高い。 -- 名無しさん (2010-05-16 14 34 25) El Oriente PBには、会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇と一応記載されてるね。 -- 名無しさん (2010-07-19 08 48 15) 武器会得度は敵を倒さないと上がらないのに、効率のよい上げ方の項目の -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 03) (↑途中で切れました)『予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 』ってどういう意味だろう -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 57) テクニック使う→敵が早く倒せる→回転数が上がって効率がよくなる -- 名無しさん (2011-07-20 21 19 17) コロッセウムの最大の利点は負けてもアイテムを奪われないことだと思う。ただキャラクターレベルに合わせてNPCが出てくるため、レベルが低い場合は会得度獲得のキャップが出るかもしれない -- 名無しさん (2011-07-28 04 00 26) ローマコインの習得率が他と桁違いである以上最大って程でもなかろうw まあ確かに大きな利点だが。余程素早く上げたい場合以外は今はコロッセウムがベストかなぁ -- 名無しさん (2011-07-28 10 46 19) 粘着→火→爆発で特殊勝利3コンボのを回せば早いね -- 名無しさん (2012-05-07 03 59 35) 名前 コメント
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里里奈 イスパニア国籍:♀ 職 業:薬品商 冒険レベル:15 交易レベル:23 海事レベル: 6 持ち船: